Реклама в приложениях (In-App)
Определение Реклама в приложениях (In-App)
Это тот самый инвентарь, где сейчас крутятся реально жирные объёмы трафика 🐗 Люди проводят в приложениях по 4–5 часов в сутки — в играх, стриминге, дейтинге, утилитах. Не в браузере — именно внутри апок. Юзер залочен, вовлечён, никуда не уходит. Ты покупаешь не позицию на сайте, а место внутри чужого продукта, где человек уже тёплый и психологически открыт.
Форматов внутри — целая кухня, и каждый бьёт по-своему 😩 Баннер внизу экрана — самый дешёвый и самый игнорируемый, честно. Интерстишл вылетает полноэкранным между уровнями или действиями — раздражает, но конвертит, CTR живее. Rewarded video — это отдельная история: юзер САМ жмёт "посмотреть рекламу за бонус" и досматривает до конца, потому что ему надо — мотивация максимальная. Нативка встраивается в интерфейс так, что с первого взгляда не отличишь от контента. Playable ads дают попробовать продукт прямо в объявлении — магия для гемблинга и гейминга 😆 Под гемблинг и нутру rewarded и интерстишл работают лучше всего. Трафик заливается через сетки AppLovin, Unity Ads, IronSource или напрямую через DSP при нормальных объёмах. Атрибуция — через трекеры типа AppsFlyer или Adjust, без них ты слепой котёнок с бюджетом.
Но есть два момента, которые режут профит у половины арбитражников 🗿 Первый — контекст размещения. Льёшь казино через rewarded в детской казуалке — получаешь бан аккаунта, претензию от модерации и слитый бюджет. Возраст аудитории, тематика приложения, ГЕО — это не "детали для перфекционистов", это базовая гигиена кампании. Второй — фрод. В in-app он исторически выше, чем в вебе: ботный трафик научился имитировать клики очень неплохо, так что антифрод-инструменты и whitelist-кампании — не роскошь. Смотри на качество трафика, а не только на CTR. Нормально делай — нормально будет 🐗
📝 Определение написано простым языком — чтобы было понятно с первого прочтения. Все термины →
Часто задаваемые вопросы
Что такое реклама в приложениях (In-App) в арбитраже трафика? ▾
Реклама в приложениях — это объявления, которые отображаются внутри мобильных приложений и игр. Форматы включают баннеры, интерстишлы, rewarded-видео, нативку и playable ads. Позволяет охватить аудиторию в момент максимальной вовлечённости.
В чём разница между in-app рекламой и веб-рекламой? ▾
In-app реклама показывается внутри мобильных приложений, где пользователь находится в режиме досуга и не ищет ничего целенаправленно. Веб-реклама работает в браузере и часто привязана к поисковому контексту. Поведение и вовлечённость аудитории в этих средах принципиально разные.
Какие форматы in-app рекламы лучше всего работают для гемблинга и нутры? ▾
Для гемблинга и нутры наиболее эффективны rewarded video и интерстишлы: в первом случае пользователь сам мотивирован смотреть рекламу, во втором — внимание ничем не занято в момент показа.
Как бороться с фродом в in-app трафике? ▾
Использовать антифрод-инструменты и трекеры (AppsFlyer, Adjust), запускать whitelist-кампании с проверенными площадками, анализировать качество трафика по downstream-метрикам, а не только по CTR и кликам.
Через какие платформы закупается in-app трафик? ▾
Основные рекламные сети для in-app: AppLovin, Unity Ads, IronSource, Mintegral. При крупных объёмах трафик закупается напрямую через DSP. Атрибуция настраивается через мобильные трекеры — AppsFlyer или Adjust.
Связанные термины
Bid Request — это сигнал, запускающий RTB-аукцион: пока страница грузится, SSP р...
BIGO Ads — это такая рекламная сеть, которая, по сути, объединяет два мира: Like...
Email-маркетинг — это, блять, как древний археологический артефакт в арбитраже....
Facebook Ads — главный и самый нервный рекламный инструмент для арбитражника: 3...
In-Page Push — рекламный формат внутри страницы, имитирующий системное пуш-уведо...
KWAI — это такая хрень с коротенькими видео, типа TikTok, но с особым акцентом н...